mistหมอก Silent Hill
กำแพงหมอกที่ขอบ ยิ่งเดินลึกยิ่งหนา เป็นสไตล์เริ่มต้น
มอดหมอกสำหรับ Minecraft Forge 1.20.1
หมอกที่แอดมินวางเองได้ทุกที่ บรรยากาศแบบ The Mist กับ Silent Hill ขอบโซนเป็นม่านหมอกหนา คนที่อยู่ข้างนอกจะมองไม่เห็นคนที่อยู่ข้างใน ใช้กับ shader pack ได้ และสวยเท่ากันแม้ไม่ได้ลง shader
รอบขอบโซนมีแถบหมอกทึบ มองจากข้างนอกจะเห็นเป็นกำแพงหมอก ใครที่อยู่เลยม่านเข้าไปจะหายไปทั้งตัว ตอนเดินผ่านม่านจอจะขาวโพลนอยู่ครู่หนึ่ง แล้วค่อยเห็นข้างใน
ภาพชุดนี้ปิดการซ่อนฝั่งเซิร์ฟไว้ เพื่อให้เห็นว่าตัวหมอกเองก็บังได้จริง ถ่ายด้วย Complementary Reimagined
เมื่อหมอกระหว่างคนดูกับเป้าหมายหนาจนมองไม่ออกแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะหยุดส่งข้อมูลของเป้าหมายนั้นไปให้คนดู ใช้กับทั้งผู้เล่นและมอนทุกตัว ในทุกรูปทรงที่มีม่าน ต่อให้เปิดโปร ESP ใช้มินิแมพที่โชว์ตัวละคร หรือแก้ไฟล์ในเครื่องตัวเอง ก็ยังไม่เห็น เพราะเครื่องของเขาไม่ได้รับข้อมูลว่ามีใครอยู่ตรงนั้นเลย
หมอกวาดทับหลังจาก shader pack ทำภาพเสร็จแล้ว จึงออกมาหน้าตาเดียวกันทุก pack ถ้าไม่ได้ลง shader ก็ใช้ได้ตามปกติ และมือของผู้เล่นไม่โดนหมอกทับ
มุมเดียวกัน เวลาเดียวกัน ทดสอบผ่าน Oculus 1.8.0 กับ Embeddium 0.3.31
เลือกสไตล์ได้ตั้งแต่ตอนสร้างโซน หรือเปลี่ยนทีหลังก็ได้ แต่ละสไตล์ตั้งเฉพาะค่าที่ทำให้มันเป็นตัวมันเอง ค่าที่เหลือยังตามค่าหลักของเซิร์ฟ
mistหมอก Silent Hillกำแพงหมอกที่ขอบ ยิ่งเดินลึกยิ่งหนา เป็นสไตล์เริ่มต้น
wallกำแพงหมอกกำแพงหนารอบโซน ข้างในโล่ง มองเห็นกันชัด
hazeหมอกบางไม่มีกำแพง ของที่อยู่ไกลแค่จางลง
groundหมอกเรี่ยพื้นหมอกลอยต่ำ เนินกับหลังคาโผล่พ้น ทำโซนเตี้ย ๆ จะได้หมอกสูงระดับเอว
toxicแก๊สพิษเขียวหม่น ลอยเร็ว เรืองแสงจาง ๆ ตอนมืด
bloodหมอกเลือดแดงเข้ม สีไม่ซีดตามท้องฟ้า
ashควันเถ้าควันเทาหนา ไหลผ่านเร็ว
voidหมอกดำดำสนิท กลืนแสง
frostหมอกเยือกแข็งขาวอมฟ้า เย็นนิ่ง แทบไม่ขยับ
arcaneหมอกเวทม่วงเรืองแสง เห็นชัดแม้กลางคืน
ทุกทรงพอดีกับกล่องที่กำหนดตอนสร้าง จะเปลี่ยนทรงทีหลังก็ใช้คำสั่งเดียว
boxกล่องทรงเริ่มต้น เหมาะกับเมืองหรือพื้นที่สี่เหลี่ยม
sphereทรงกลมลูกบอลหมอกทั้งลูก ยืดเป็นทรงรีได้ตามขนาดกล่อง
cylinderทรงกระบอกเสาหมอกขอบกลม ตั้งตรง
domeโดมผนังกลมแล้วโค้งขึ้นเป็นหลังคา วางจุดกลางไว้ที่พื้นจะได้โดมครอบพื้นที่
สีหมอกตามท้องฟ้าและเวลา ฝั่งที่โดนแดดจะสว่างกว่า ย้อนแสงแล้วขอบเรือง พลบค่ำอมส้ม กลางคืนเป็นเทาอมฟ้า หมอกสีเข้มอย่างแดงหรือดำไม่ถูกสีฟ้ากลบ ส่วนหมอกเรืองแสงยังเห็นสีในความมืด
ข้างในไม่ได้ขาวทึบไปหมด ใกล้ตัวยังเห็นชัด ยิ่งไกลยิ่งจาง และยิ่งเข้าใกล้กลางโซนยิ่งหนา ตอนเดินเข้าหรือออก จอจะค่อย ๆ ขุ่นแล้วค่อย ๆ ใส โดยสีตามหมอกที่ยืนอยู่
| ชั้น | จอขุ่นตอนยืนอยู่ | มองเห็นชัด |
|---|---|---|
| ชั้นนอก | 20% | 10 บล็อก |
| ชั้นกลาง | 30% | 6 บล็อก |
| แกนกลาง | 40% | 4 บล็อก |
ความหนาของแต่ละชั้นคิดเป็นสัดส่วนของขนาดโซน ปรับได้ทั้งใน config และด้วยคำสั่ง layers
ทุกอย่างสั่งผ่าน /mistzone (เฉพาะ OP) เปลี่ยนแล้วเห็นผลทันทีกับทุกคนในเซิร์ฟ ไม่ต้องรีสตาร์ท ค่าที่ตั้งเองทับค่าของสไตล์ได้ทีละค่า และสั่ง reset คืนได้
| ค่า | ช่วง | ใช้ทำอะไร |
|---|---|---|
color | 12 ชื่อสี หรือ hex | สีหมอก |
curtain | 0–32 บล็อก | ความหนาของม่าน 0 คือไม่มีม่าน |
inside | 0–10 เท่า | ความหนาข้างใน 0 คือข้างในโล่ง |
ground | 0–64 บล็อก | มากกว่า 0 เป็นหมอกเรี่ยพื้น ตัวเลขคือความนุ่มของผิวด้านบน |
lumps | 2–256 บล็อก | ขนาดก้อนหมอก |
unevenness | 0–1 | เรียบ ไปจนถึงเป็นก้อนเป็นรู |
billow | 0–32 บล็อก | ขอบม้วนออกนอกรูปทรง |
feather | 0–32 บล็อก | ฝอยหมอกที่ยื่นออกไป |
wind | 0–360° | ทิศลม |
windspeed | 0–10 | ความเร็วลม |
glow | 0–1 | เรืองแสงเองแค่ไหน กลางคืนยังเห็นสี |
/mistzone create ravenholm ~ ~ ~ 100 100 40หมอก Silent Hill กว้าง 100×100 สูง 40 รอบตัวเรา/mistzone create swamp ~ ~ ~ 80 80 6 box groundหมอกเรี่ยพื้นระดับเอวทั้งหนองน้ำ/mistzone create lab ~ ~ ~ 40 40 30 dome toxicโดมแก๊สพิษครอบแล็บ/mistzone set lab color 5cc8d6เปลี่ยนสีเป็นฟ้าอมเขียว/mistzone set lab wind 270ให้ลมพัดไปทางตะวันตก/mistzone info labดูทุกค่าของโซน และดูว่าแต่ละค่ามาจากไหน