มอดหมอกสำหรับ Minecraft Forge 1.20.1

MistZone

หมอกที่แอดมินวางเองได้ทุกที่ บรรยากาศแบบ The Mist กับ Silent Hill ขอบโซนเป็นม่านหมอกหนา คนที่อยู่ข้างนอกจะมองไม่เห็นคนที่อยู่ข้างใน ใช้กับ shader pack ได้ และสวยเท่ากันแม้ไม่ได้ลง shader

โซนหมอกสิบโซนสิบสีวางเรียงกันบนทุ่งหญ้าตอนเที่ยง มีทั้งหมอกขาว ดำ เทา แดง ม่วง และเขียว
ทั้ง 10 สไตล์ในโลกเดียวกัน ตอนเที่ยง ใช้ shader Complementary Reimagined

ม่านหมอกซ่อนคนข้างใน

รอบขอบโซนมีแถบหมอกทึบ มองจากข้างนอกจะเห็นเป็นกำแพงหมอก ใครที่อยู่เลยม่านเข้าไปจะหายไปทั้งตัว ตอนเดินผ่านม่านจอจะขาวโพลนอยู่ครู่หนึ่ง แล้วค่อยเห็นข้างใน

  1. ยืนห่างขอบโซน 10 บล็อก เห็นซอมบี้ที่ยืนอยู่นอกโซนชัดเจน ด้านหลังเป็นกำแพงหมอก
    1ห่างขอบ 10 บล็อก
    ซอมบี้ตัวนี้ยืนอยู่นอกโซน เห็นชัดตามปกติ
  2. ยืนห่างขอบ 2 บล็อก ข้างหน้าเป็นหมอกทึบ ไม่เห็นซอมบี้ที่อยู่ข้างใน
    2ห่างขอบ 2 บล็อก
    ตัวที่อยู่ลึกเข้าไปแค่ 3 บล็อก มองไม่เห็นแล้ว
  3. ยืนตรงขอบโซน เห็นซอมบี้เป็นเงาจาง ๆ ในหมอก
    3ยืนตรงขอบ
    ตัวเดียวกันเริ่มเห็นเป็นเงาลาง ๆ
  4. เดินเลยม่านเข้าไปแล้ว เห็นซอมบี้ตัวถัดไปในหมอกบาง ๆ
    4เลยม่านเข้าไป
    ตัวถัดไปข้างในค่อยโผล่ให้เห็น

ภาพชุดนี้ปิดการซ่อนฝั่งเซิร์ฟไว้ เพื่อให้เห็นว่าตัวหมอกเองก็บังได้จริง ถ่ายด้วย Complementary Reimagined

เซิร์ฟซ่อนให้ด้วย ไม่ใช่แค่ภาพ

เมื่อหมอกระหว่างคนดูกับเป้าหมายหนาจนมองไม่ออกแล้ว เซิร์ฟเวอร์จะหยุดส่งข้อมูลของเป้าหมายนั้นไปให้คนดู ใช้กับทั้งผู้เล่นและมอนทุกตัว ในทุกรูปทรงที่มีม่าน ต่อให้เปิดโปร ESP ใช้มินิแมพที่โชว์ตัวละคร หรือแก้ไฟล์ในเครื่องตัวเอง ก็ยังไม่เห็น เพราะเครื่องของเขาไม่ได้รับข้อมูลว่ามีใครอยู่ตรงนั้นเลย

  • ตรวจซ้ำทุก 5 tick และมีช่วงกันกะพริบ คนที่ยืนคร่อมขอบพอดีจะไม่วูบไปวูบมา
  • ความหนาที่เริ่มซ่อนปรับได้ใน config หรือจะปิดการซ่อนก็ได้
  • สไตล์ haze กับ ground ไม่มีม่าน ตั้งใจให้เป็นหมอกประกอบฉาก ไม่ได้มีไว้ซ่อนคน

เปิดหรือปิด shader หน้าตาก็เหมือนกัน

หมอกวาดทับหลังจาก shader pack ทำภาพเสร็จแล้ว จึงออกมาหน้าตาเดียวกันทุก pack ถ้าไม่ได้ลง shader ก็ใช้ได้ตามปกติ และมือของผู้เล่นไม่โดนหมอกทับ

กำแพงหมอกมุมเดียวกัน ไม่ได้เปิด shader
ปิด shader
กำแพงหมอกมุมเดียวกัน กับ shader Complementary Reimagined
Complementary Reimagined r5.8.1
กำแพงหมอกมุมเดียวกัน กับ shader BSL
BSL v8.4
กำแพงหมอกมุมเดียวกัน กับ shader Photon
Photon v1.3b
กำแพงหมอกมุมเดียวกัน กับ shader MakeUp UltraFast
MakeUp UltraFast 9.5e
กำแพงหมอกมุมเดียวกัน กับ shader Bliss
Bliss v2.1.2

มุมเดียวกัน เวลาเดียวกัน ทดสอบผ่าน Oculus 1.8.0 กับ Embeddium 0.3.31

10 สไตล์สำเร็จรูป

เลือกสไตล์ได้ตั้งแต่ตอนสร้างโซน หรือเปลี่ยนทีหลังก็ได้ แต่ละสไตล์ตั้งเฉพาะค่าที่ทำให้มันเป็นตัวมันเอง ค่าที่เหลือยังตามค่าหลักของเซิร์ฟ

กล่องหมอกสีเทาครอบหมู่บ้าน มองจากทุ่งหญ้าไกล ๆ

mistหมอก Silent Hill

กำแพงหมอกที่ขอบ ยิ่งเดินลึกยิ่งหนา เป็นสไตล์เริ่มต้น

ซ่อนคนได้ในภาพ: ทรงกล่อง

ลูกบอลหมอกขาวหนาตั้งอยู่บนทุ่งหญ้า

wallกำแพงหมอก

กำแพงหนารอบโซน ข้างในโล่ง มองเห็นกันชัด

ซ่อนคนได้ในภาพ: ทรงกลม

หมอกบางสีเทาอ่อน ต้นไม้ด้านหลังจางลงแต่ยังมองเห็น

hazeหมอกบาง

ไม่มีกำแพง ของที่อยู่ไกลแค่จางลง

ไม่ซ่อนคนในภาพ: ทรงกล่อง

มองจากมุมสูง หมอกขาวลอยต่ำคลุมหมู่บ้าน หลังคาบ้านโผล่พ้นหมอก

groundหมอกเรี่ยพื้น

หมอกลอยต่ำ เนินกับหลังคาโผล่พ้น ทำโซนเตี้ย ๆ จะได้หมอกสูงระดับเอว

ไม่ซ่อนคนในภาพ: ทรงกล่อง

เสาหมอกสีเขียวอมเหลืองทรงกระบอก

toxicแก๊สพิษ

เขียวหม่น ลอยเร็ว เรืองแสงจาง ๆ ตอนมืด

ซ่อนคนได้ในภาพ: ทรงกระบอก

กำแพงหมอกสีแดงเข้ม

bloodหมอกเลือด

แดงเข้ม สีไม่ซีดตามท้องฟ้า

ซ่อนคนได้ในภาพ: ทรงกล่อง

เสาควันสีเทาอมน้ำตาลทรงกระบอก

ashควันเถ้า

ควันเทาหนา ไหลผ่านเร็ว

ซ่อนคนได้ในภาพ: ทรงกระบอก

ก้อนหมอกสีดำสนิทบนทุ่งหญ้ากลางวัน

voidหมอกดำ

ดำสนิท กลืนแสง

ซ่อนคนได้ในภาพ: ทรงกลม

โดมหมอกสีขาวอมฟ้า

frostหมอกเยือกแข็ง

ขาวอมฟ้า เย็นนิ่ง แทบไม่ขยับ

ซ่อนคนได้ในภาพ: โดม

โดมหมอกสีม่วง

arcaneหมอกเวท

ม่วงเรืองแสง เห็นชัดแม้กลางคืน

ซ่อนคนได้ในภาพ: โดม

4 รูปทรง

ทุกทรงพอดีกับกล่องที่กำหนดตอนสร้าง จะเปลี่ยนทรงทีหลังก็ใช้คำสั่งเดียว

boxกล่อง

ทรงเริ่มต้น เหมาะกับเมืองหรือพื้นที่สี่เหลี่ยม

sphereทรงกลม

ลูกบอลหมอกทั้งลูก ยืดเป็นทรงรีได้ตามขนาดกล่อง

cylinderทรงกระบอก

เสาหมอกขอบกลม ตั้งตรง

domeโดม

ผนังกลมแล้วโค้งขึ้นเป็นหลังคา วางจุดกลางไว้ที่พื้นจะได้โดมครอบพื้นที่

แสงเปลี่ยนตามเวลาในเกม

สีหมอกตามท้องฟ้าและเวลา ฝั่งที่โดนแดดจะสว่างกว่า ย้อนแสงแล้วขอบเรือง พลบค่ำอมส้ม กลางคืนเป็นเทาอมฟ้า หมอกสีเข้มอย่างแดงหรือดำไม่ถูกสีฟ้ากลบ ส่วนหมอกเรืองแสงยังเห็นสีในความมืด

โซนหมอกทั้งสิบตอนพลบค่ำ ท้องฟ้าสีส้ม หมอกขาวอมส้มตามแสง
พลบค่ำ ไม่ได้เปิด shader
โซนหมอกตอนกลางคืน หมอกม่วงกับหมอกเขียวยังเห็นสีชัด ที่เหลือกลืนไปกับความมืด
กลางคืน toxic กับ arcane ยังเรืองแสง
กำแพงหมอกโดนแดดเย็นส่องจนเป็นสีส้มอ่อน มีบ้านอยู่ข้างหน้า
แดดเย็นส่องหน้ากำแพงหมอก
ข้างในโซนตอนเย็น หมอกสีส้มเทา มีแสงแดดส่องขอบกำแพงหิน
ข้างในโซนตอนเย็น

ข้างในโซน

ข้างในไม่ได้ขาวทึบไปหมด ใกล้ตัวยังเห็นชัด ยิ่งไกลยิ่งจาง และยิ่งเข้าใกล้กลางโซนยิ่งหนา ตอนเดินเข้าหรือออก จอจะค่อย ๆ ขุ่นแล้วค่อย ๆ ใส โดยสีตามหมอกที่ยืนอยู่

ข้างในโซนสไตล์ wall อากาศใส เห็นซอมบี้ชัด รอบนอกเป็นหมอกเทา
wall ข้างในโล่ง มีหมอกล้อมรอบ
ยืนอยู่ในหมอกเรี่ยพื้นในหมู่บ้าน ดอกไม้ใกล้ตัวเห็นชัด ซอมบี้ไกลออกไปจางลง
ยืนอยู่ในหมอกเรี่ยพื้น
ข้างในแก๊สพิษสีเขียว ซอมบี้กับต้นไม้จางอยู่ในหมอก
ในแก๊สพิษ toxic
ข้างในหมอกม่วง ซอมบี้กับต้นไม้จางอยู่ในหมอก
ในหมอกเวท arcane

ชั้นหมอกค่าเริ่มต้น

ชั้นจอขุ่นตอนยืนอยู่มองเห็นชัด
ชั้นนอก20%10 บล็อก
ชั้นกลาง30%6 บล็อก
แกนกลาง40%4 บล็อก

ความหนาของแต่ละชั้นคิดเป็นสัดส่วนของขนาดโซน ปรับได้ทั้งใน config และด้วยคำสั่ง layers

ปรับทีละโซนได้ในเกม

ทุกอย่างสั่งผ่าน /mistzone (เฉพาะ OP) เปลี่ยนแล้วเห็นผลทันทีกับทุกคนในเซิร์ฟ ไม่ต้องรีสตาร์ท ค่าที่ตั้งเองทับค่าของสไตล์ได้ทีละค่า และสั่ง reset คืนได้

ค่าช่วงใช้ทำอะไร
color12 ชื่อสี หรือ hexสีหมอก
curtain0–32 บล็อกความหนาของม่าน 0 คือไม่มีม่าน
inside0–10 เท่าความหนาข้างใน 0 คือข้างในโล่ง
ground0–64 บล็อกมากกว่า 0 เป็นหมอกเรี่ยพื้น ตัวเลขคือความนุ่มของผิวด้านบน
lumps2–256 บล็อกขนาดก้อนหมอก
unevenness0–1เรียบ ไปจนถึงเป็นก้อนเป็นรู
billow0–32 บล็อกขอบม้วนออกนอกรูปทรง
feather0–32 บล็อกฝอยหมอกที่ยื่นออกไป
wind0–360°ทิศลม
windspeed0–10ความเร็วลม
glow0–1เรืองแสงเองแค่ไหน กลางคืนยังเห็นสี

ตัวอย่าง

คำสั่งทั้งหมด

create
สร้างโซนจากจุดกึ่งกลางกับขนาด ใส่ทรงและสไตล์ต่อท้ายได้เลย
corners
สร้างโซนจากมุมสองมุม
shape · style
เปลี่ยนทรง หรือเปลี่ยนสไตล์
set · reset
ตั้งค่าทีละตัว หรือคืนค่ากลับไปตามสไตล์
info
ดูทุกค่าของโซน พร้อมบอกว่ามาจากโซน สไตล์ หรือ config
move · resize
ย้ายโซน หรือเปลี่ยนขนาด
density · layers
ความหนารวมของโซน และสัดส่วนของแต่ละชั้น
list · styles
รายชื่อโซนทั้งหมด และรายชื่อสไตล์
remove
ลบโซน

สเปก

เกม
Minecraft 1.20.1 กับ Forge 47.x
ติดตั้ง
ลงทั้งเซิร์ฟและเครื่องผู้เล่น เล่นคนเดียวก็ได้
Shader
ไม่บังคับ ถ้าจะใช้ก็ผ่าน Oculus
สิทธิ์
คำสั่งใช้ได้เฉพาะ OP (permission level 2)
ข้อมูลโซน
แยกตามมิติ เซฟไปกับโลก สร้างกี่โซนก็ได้
Config
อยู่ฝั่งเซิร์ฟและส่งให้ผู้เล่นเอง ผู้เล่นแก้ config ในเครื่องตัวเองเพื่อลดหมอกไม่ได้
ความเร็ว
วาดรอบเดียวทั้งจอ โซนใหญ่แค่ไหนก็กินเท่าเดิม โซนเดียวใช้ 0.4–1.7 ms ต่อเฟรม มองเห็น 10 โซนพร้อมกัน 2–5 ms วัดบน RTX 3050 ที่ 1280×720
แสดงพร้อมกัน
สูงสุด 12 โซนที่อยู่ใกล้ที่สุดในระยะมองเห็น